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標題: 在蓝图中您无法更改项目的基类 [打印本頁]

作者: rakibhasan64531    時間: 2024-4-20 14:50
標題: 在蓝图中您无法更改项目的基类
此外,在某些情况下(例如,创建交互式按钮时),甚至不需要基本理论。许多显着简化这种使用的解决方案也确保了该语言工具的易用性(例如,用颜色突出显示不同类型的变量)。 蓝图的另一个重要优势是能够快速组装基本游戏玩法。尽管这种语言很简单,但它的功能几乎与 C 一样好,除了一些与无法更改 UE 源代码相关的小限制之外。这正是 C 函数所需要的。 此外,。这种语言在处理涉及大量用户的在线游戏的数据表方面表现较差。

除此之外,蓝图遵循经典的基于文本的编程语言的原则。 游戏引擎:最流行引擎的类型和概述 另请阅读 游戏引擎:最流行引擎的类型和概述 更多细节 最好的结果来自于 C 和蓝图的协同工作。因此,使用 C 创建的编号列表和变量组更加稳定。蓝图 马来西亚 Whatsapp 号码 中的类似元素对更改(重命名或部分删除)非常敏感。为了避免损失(尽管可能性不大),最好用 C 创建这些结构。 此外,使用 C 可以更有效地执行复杂的计算。蓝图函数需要由所谓的虚拟机初步执行,这反过来又需要更多的处理时间。



作为探索虚幻引擎功能的一部分,顺序使用两种语言工具非常有用。如果说蓝图可以让你快速熟悉编程和创建游戏的基础知识,那么了解 C 则可以帮助你进一步研究引擎的内部结构。 换句话说,第一语言首先向您介绍UE的基本类和功能,而第二语言随后让您对系统有更深入的了解。然而,仅了解蓝图就足以开发您自己的独立游戏或创建交互式项目。 虚幻引擎的缺点 尽管UE功能丰富,但它也有一些缺点。第一个与创建需要大量玩家的大型单一游戏时的问题有关。








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