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標是從觀眾那裡獲得線索

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發表於 2024-4-16 14:39:23 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
為了更好地理解這個問題,我們舉個例子: 遊戲化的實際例子 例如,在管理網站中,行銷專家打算透過創建行銷活動來增加其產品 (( Frashop )) 的銷售量。 該活動由多個部分組成,例如: 目標受眾吸引力 取得聯絡人的線索(電話號碼或電子郵件) 產品介紹 說服觀眾購買產品 其間, 我們把觀眾的吸引力留給內容行銷和內容製作。 我們將領先優勢留給遊戲化 介紹產品並說服觀眾購買也是銷售專家的職責 透過這種方式,遊戲化被用於具有特定目標的廣告活動。 至此,本次活動的遊戲化目標已經明確。從現在開始,我們必須設計遊戲 遊戲化設計 到目前為止,我們已經確定了利用遊戲化來實現的目標。


為了設計它,我們會研究遊戲的功能並從中獲得幫助來進行遊戲化。 我們在這個 波蘭 電話號碼 遊 戲化中的目或引導。考慮到我們的產品價格較高,並不適合所有人,所以我們希望從客戶那裡收到的線索是他的電話號碼。 什麼是遊戲化? 如何利用遊戲化從觀眾身上獲得線索? 您肯定在網路上看過這種遊戲化的例子。突然為您打開的頁面要求您提供手機號碼來旋轉幸運輪,並贏得上面寫著的禮物之一。 如果你看一下開頭提到的遊戲特點,根據他們的說法,機會輪遊戲可能還不能稱為真正的遊戲化。我們也可以用這樣的案例來達到我們的目的,但是最好設計一個真實的遊戲化的例子。




我們為這次活動所考慮的系統如下: 我們知道,網站內容負責吸引受眾。當受眾被內容吸引時,肯定就是我們想要的受眾,因為我們使用了入站行銷,吸引了我們的目標受眾。所以到目前為止我們了解我們的觀眾。 吸引觀眾的一篇或多篇文章應該以其吸引人的文字好好陪伴他,直到文章結束。我們決定在文章一開始告知讀者頁面底部有遊戲,並將相關遊戲化放在相關文章的最後。 但我們的遊戲化是什麼?問答和評分系統。 在文章的末尾,我們放置了一個字段,並用大而清晰的文本在其上輸入了相反的短語: “只要回答5個問題,即可贏取20萬托曼大禮” 這個遊戲化系統是這樣的,文章正文有 5 個問題,有 5 個階段。


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